約 4,379,351 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/640.html
設定 名前 「ν(nu)(ニュー)」とはギリシャ文字の13番目の文字。 英語で言うところの「N」に相当する。 技名 外見 追加カラー#11ジャスティス/同社作品「ギルティギア」のキャラ ギルティギアにおいて、主人公(ソル)と因縁の深い人物。 初代「ギルティギア」でソルに破壊されたが、プレイアブルキャラクターとして復活。 遠距離戦を得意とする戦闘スタイルはニューと通じるものがある。 追加カラー#15アイギス/同社作品「P4U2」のキャラ 人間に作られた人型兵器に対し次元境界接触用素体と、機械の身体を持つ少女同士。(厳密にはニューは機械の身体ではない) 姉妹的存在のラムダは、アイギスの姉妹機である「ラビリス」の追加カラーがある。 主人公に並々ならぬ想いを寄せている点は同じだが、主人公を守ると言う強い使命感を持つアイギスとは似て非なる。 セリフ ご存知の通り、νガンダムのνと同じである。 ちなみに14番目はΞ(クスィ、クシー、クサイ)であり、 νガンダムの次世代機として作られたのがΞガンダムである。 Ξガンダムは閃光のハサウェイに登場する機体であり、 ハサウェイ・ノアことマフティー・ナビーユ・エリンが乗る機体である。 -- (名無しさん) 2010-11-07 22 05 14 ↑関連性皆無じゃないか -- (名無しさん) 2011-06-12 09 48 28 同じ言葉繋がりってことですかねー -- (管理人) 2011-06-13 21 17 48 じゃあν-13にフィンファンネル装備させたらどうなるんですか -- (名無しさん) 2012-03-22 15 16 17 そりゃもうνタイプが・・・・・・・・ -- (名無しさん) 2012-03-23 18 14 16 ↑*2 14素体があったらファンネルミサイルだな。 -- (名無しさん) 2012-07-29 17 11 10 スープラレイジ supra上にまたは上の、rage激怒,憤激など怒りをあらわす意味 -- (名無しさん) 2012-12-28 00 41 23 誰もANUBISについて触れないのな -- (名無しさん) 2013-01-04 13 23 56 νはガンダムは元ネタだと思うけど 外見や色的にHi-νがメインだと思うな -- (名無しさん) 2013-02-05 18 57 55 森Pが乗ってた車がスープラだね -- (名無しさん) 2013-11-02 04 04 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/111.html
ステージ集 CHRONO PHANTASMA CONTINUUM SHIFT Ⅱ(CONTINUUM SHIFT EXTEND) CONTINUUM SHIFT CALAMITY TRIGGER ステージ集 戦闘前に出る英文テロップを書いてくれる、偉い人大募集。 THE WHEEL OF FATE IS TURNING REBEL 〇 ACTION CHRONO PHANTASMA 唯一の流用ステージであるアルカード屋敷前は除く。 第五階層都市イブキト・封鎖地区(Blockaded District)ホーム : ラグナ=ザ=ブラッドエッジ、プラチナ=ザ=トリニティ 第七階層都市カザモツ・コロシアム(Colosseum)ホーム : アズラエル、バレット 第七階層都市カザモツ・レイクサイドポート(Lake side Port)ホーム : カルル=クローバー、アイアン=テイガー 第八階層都市ワダツミ・ワダツミ城(WADATHUMI-JO)ホーム : シシガミ=バング、アマネ=ニシキ 第九階層都市アキツ-A・スノータウン(Snow Town)ホーム : ジン=キサラギ、ハクメン 第六階層都市ヤヒコ・ダウンタウン(Downtown)ホーム : ライチ=フェイ=リン、タオカカ、アラクネ 第六階層都市ヤヒコ・レールステーション(Rail Station)ホーム : ノエル=ヴァーミリオン、マコト=ナナヤ、ツバキ=ヤヨイ、ミュー 第五階層都市イブキト・素体達の墓標(Grave Maker of Bases)ホーム : レリウス=クローバー、ハザマ、ニュー、イザヨイ Unknown・結界(Sealed Space)ホーム : なし(ハクメンのストーリーのみ登場) CONTINUUM SHIFT Ⅱ(CONTINUUM SHIFT EXTEND) 家庭用版CS追加ステージも含む。 エリア1 カグツチ統制機構屋上(Alter)ホーム : μ-12- 解説μ-12-精錬完了後のため、一枚岩の上に翼のついた球体がない。 ギミック光が反射する黒い大きな一枚岩だけがそびえ立つ エリア18 博物館(heritage museum)ホーム : マコト=ナナヤ 解説ステージ中央のティラノサウルスっぽい骨格標本があり、アーケード版とXbox・PS3版ではリアルに動く。 ギミック恐竜の博物館 エリア21 スラム街(BASCULE)ホーム : プラチナ=ザ=トリニティ 解説発展途上に見える場所。ステージ中央に橋があり、その奥には高い建物がいくつも見える。ステージ左の家みたいなところにガスマスクみたいなのを着けている怪しい人がいる。ステージ右には名札付(プンプン?)の犬小屋がある。その上に眼鏡をかけた男が乗っていて、何回もジャンプしている。犬小屋の近くに飼い主っぽい人が子犬を何匹も抱いている。そして、犬小屋の隣に大きな犬がいて、アーケード版とXbox・PS3版では、「ワン!ワン!ワン!ワン!」と決まった間隔で叫んでうるさい。PSP・3DS版では口は開けるが、犬の叫び声がついていない。 ギミック跳ね橋とその下を通る大きな船が見える。 エリア0 カグツチ統制機構地下(CONTINUUM)ホーム : Unlimited μ-12- 解説CT時と同じく窯の炎で明るいが、周りの風景がCTと少し違う ギミック窯が開いている状態 エリアUnknown レッスンステージホーム : なし 解説暗めで方眼紙みたいな線がついている空間。メインで使われるのはCS・CSⅡの家庭用のチュートリアルモード。 ギミックCSストーリーモードでは「慙愧結界」として使用されている。 エリア16 バックステージ(BackStage)ホーム : レリウス=クローバー 解説 ギミック CONTINUUM SHIFT 追加ステージのみ。 レールウェイ モノレールホーム : ラグナ=ザ=ブラッドエッジ Monorail The road to hell is paved with good intentions. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- railway 解説モノレール発着場 ギミックモノレールがいくつも絶えず運転している エリア16 サーカス(circus)ホーム : カルル=クローバー Circus Two wrongs do not make a right. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-16 解説 ギミック人形が動いている エリア5 カグツチ空中港(p.m 16 45)ホーム : ハザマ 解説 ギミックPSP・3DS版では前半の大雨部と後半の夕暮部の2ステージに分散されている。 エリア2 空中庭園(hangimg garden) ホーム : ツバキ=ヤヨイ 解説 ギミック エリア1 カグツチ統制機構(Symbolie Domination)ホーム : ジン=キサラギ、ノエル=ヴァーミリオン 解説 ギミック エリア0 カグツチ統制機構地下(Closed world)ホーム : ハクメン、Unlimitedハクメン、Λ-11- 解説 ギミック エリア番号なし カグツチ統制機構屋上(Adventus)ホーム : Unlimitedハザマ、Unlimitedラグナ 解説 ギミックμ-12-精錬中 CALAMITY TRIGGER エリア5 カグツチ空中港(p.m 9 00)ホーム : ラグナ=ザ=ブラッドエッジ、カルル=クローバー Kagutsuchi Port PM 9 30 He that hurts another hurts himself The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-5 解説夜空と星の美しい夜の空中港。停泊船はないようで、背景の建造物の赤いライトや大きな裸電球が印象的。路上ライブや酔っ払いが寝ている等、手前の殺伐とした命の遣り取りに反して背景の皆様が和やかなのはやはりアーク。 ギミックCSでは(p.m 16 45)に統合された為、実質CT限定ステージ。 エリア5 カグヅチ空中港(a.m 10 30)ホーム : ノエル=ヴァーミリオン Kagutsuchi Port AM10 30 With what measures ye mete, it shall be measured to you again The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-5 解説青空と雲の美しい昼の空中港。RPG宛らの飛空艇が停泊しており、人が出入りしている。 ギミックCSでは(p.m 16 45)に統合された為、実質CT限定ステージ。 エリアUnknown アルカード屋敷前(halloween)ホーム : レイチェル=アルカード 、Unlimitedレイチェル、ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Halloween One cannot put back the clock The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA Unknown 解説絵本に出てきそうなハロウィン風お化け屋敷の様相を呈した豪勢なお屋敷の庭。 ギミックCSでは月の色が赤に変わっている。 エリアUnknown アルカード屋敷前(requiem)ホーム : ラグナvsレイチェル Requiem The death and the life are equivalent. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA Unknown 解説ラグナvsレイチェル限定ステージ。絵本に出てきそうなハロウィン風お化け屋敷の様相を呈した豪勢なお屋敷の庭。灯りが全て消え、モノクロになっている。 ギミックラグナvsレイチェル限定。 エリア19 オリエントタウン前ホーム : アイアン=テイガー、ライチ=フェイ=リン A guilty conscience feels continual fear The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-19 解説斜陽に照るオリエントタウン前バルコニー。ネオン輝くオリエントタウンの商店街と長く伸びた影のコントラストが印象的。 ギミックCSでは夜ステージとなり、カメラ左上に行くと、ネオンの一部にぶるらじのキャラ達が映っている。 エリア28 地下廃棄施設ホーム : アラクネ AREA -28- Where ignorance is bliss, tis folly to be wise. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-28 解説日の光も届かぬ地下。奥でなにやら巨大な石のような生物のような得体の知れないものが胎動している。 ギミックCSでは後ろで動いている物体の発する色が金色へ変わり、周りにいる生物も変更された。 エリア23 カカ族の村ホーム : タオカカ 解説日の光がプレートの裂け目から差し込むだけになってしまったレンガ造りの集落。 ギミック背景ではカカ族の子供たちが走り回っていたり、下手なラグナの人相書きがあったりする。時間が経つにつれて、背景にカカ族が増えてくる?CSにて走り回るチビカカたちが追加。 エリア25 浪人街ホーム : シシガミ=バング RONIN-Gai Fortune favors the bold. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-25 解説書簡のような上でプレーヤーは戦う。東アジア風でありながら高層の建物が奥に連なって見える。 ギミックCSでは夜ステージとなり、新年の祭りなのか遠くから花火も上がっている。 エリア1 カグツチ統制機構(Cathedral)ホーム : ジン=キサラギ Cathedral Kagutsuchi The New World Void Space Cue Administration Bureau The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-1 解説統制機構の衛士が見守る中、踊り場で戦う。背景には書物を読む女神像と何らかのマークが付いた地球儀のホログラムが浮かぶ。 ギミック家庭用だと都合上、無人になってしまうので、無人版もある。 CSでは(Symbolie Domination)となった為、実質CT限定ステージ。 エリア0 カグツチ統制機構地下(the Gate)ホーム : ハクメン、Unlimitedハクメン the Gate The wolf knows what the ill heart thinks. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-0 解説統制機構地下の謎の施設。“時が止まっている”ほど、静かな場所であるようだ。セピア色にくすんだ施設と背景には幾重にも重なったシェルターの先に光が漏れている。 ギミックCSではラグナによって壊され(Closed world)となった為、実質CT限定ステージ。 エリア0 カグツチ統制機構地下(Sheol Gate AD2199/12/31)ホーム : ν-13、Unlimited ν-13、Unlimitedラグナ Sheol Gate AD2199/12/31 When Greek meets Greek, then comes the tug of war. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-0 解説統制機構地下に隠されていた“炉”が完全に現れた状態。CTではボス仕様ν-13が出現する場合、「シェオルの門」という名称になる。 ギミック光の影響か、ハクメンの時とは違って青白い色になり、デモで現れた“炉”と鎖が奥で怪しく揺れる。 CSではラグナによって壊され(Closed world)となった為、実質CT限定ステージ。 CSの繁華街のカメラが左上に行ったときぶるらじのキャラ達が映っている… -- (F) 差ながら→宛ら 斜陽の照るの→斜陽に照る 微動→胎動 少し変な日本語なので訂正したいんですけど、、、編集できねーΣ(∵) -- (名無しさん) >連絡 ・編集制限解除 すいません まだまだ解除していない記事があります 何か編集できなかったら、コメントを残しておいてください -- (新管理人) 2010-07-16 19 43 32 色々編集してみましたが、うろ覚えのところがあります。 間違いがあったら修正をお願いします。 -- (スパイク) 2011-05-22 18 42 36 CP追加ステージ Sealed Space 英語の説明文 Hover between hope and fear. (希望と恐怖の間に浮かぶ) ハクメンアーケードモード8戦目のステージ。結界の中。 -- (名無しさん) 2012-12-25 11 39 31 Blockaded District(封鎖地区) 第五階層都市イブキド Man proposes;God disposes. (訳 計画は人にあり、成敗は天にあり) 時間経過で背景の飛行船の残骸や建造物が沈んでゆく。 Colosseum(コロシアム、闘技場) 第七階層都市カザモツ The balance distinguishes not between gold and lead. (訳 天秤は金も鉛も区別しない) モニターに対戦風景、ネシカでプレイしている人の戦績などが写しだされる。また、時間経過で観客席の方にアステカッターを飛ばすアステカ(ぶるらじで言ってた奴)が出現。 Lake side Port(湖畔の港、レイクサイドポート) 第七階層都市カザモツ All go by the custom the manner flowing the water. (訳 万物は流れる川の様に移ろいゆく) 試合開始時は夕暮れ、時間経過で夜になる。 WADATSUMI-JO(ワダツミ城) 第八階層都市ワダツミ All good things come to an end. (訳 どんな良い事にも終わりがある) キャラがダウンやバウンドすると背景の灯籠が倒れたりカラスが飛んで逃げていく。 Snow Town(雪の街、スノータウン) 第九階層都市アキツ-A The appearances of things are deceptive. (訳 見かけは人を欺く) 地面が雪で覆われており、キャラが侵入した所は溶けてなくなる。余談だが、術式によって環境を管理されているはずなのに雪が降っているのは、以前にラグナによって襲撃を受けた場所であるから。 -- (名無しさん) 2013-06-18 12 17 53 Downtown(中心街、繁華街、ダウンタウン) 第六階層都市ヤビコ Liberty is a thing beyond all price. (訳 自由は全ての価値を超越したものだ) 試合開始時は雨、時間経過で晴れになる。また、キャラがダウンやバウンドすると背景の女性が驚く。 Halloween(ハロウィン、ハロウィーン) アルカード城 The wheel comes full circle.[Shakespeare] (訳 車輪は一巡する) 前作と同じステージ。試合開始前に表示される文章はシェイクスピアの格言らしい。薔薇の上を歩くと花びらが散る。 Requiem(鎮魂歌、レクイエム) アルカード城 A wise head makes a close mouth. (訳 賢者は口を閉じる) 前作と同じステージ。ハロウィンと違って花などステージ全体が白くなり、蜘蛛の巣があちこちに張っている。 Rail Staion(駅、レールステーション) 第六階層都市ヤビコ God made the country and man made the town. (訳 神は田園を作り、人間は都会を作る) 時間経過で背景に列車がやって来て人が降りてくる。 Grave Maker of Bases(素体達の墓標) 第五階層都市イブキド The worth of a thing is best known by the want of it. (訳 物の価値は無くなった時に一番良く分かる) ステージのギミックは特になし。 Sealed Space(結界) unknown(不明) Hover between hope and fear. (訳 希望と恐れの間を彷徨うべし) ステージのギミックは特になし。 -- (名無しさん) 2013-06-18 13 02 29 CSの エリア5 カグツチ空中港(p.m 16 45) にて、背景に居る獣人がアコギを弾いている。 家庭版でBGM を消すと演奏が聴こえる。 -- (名無しさん) 2013-09-19 22 54 34 CPEXおよびCFステージ ◇Old Gate(廃棄された窯) The 0th rune city -ISYANA- [第0魔術都市-イシャナ-] Certa amittimus dum incetra petimus. (訳.われわれは不確実なものを求める間、確実なものを失う) 魔術がラテン語で用いられることもあり、ここの説明文もラテン語で表記されている。 ちなみに読み方は「ケルタ・ミッティムス・ドゥム・インケルタ・ペティムス」で、 プラウトゥスという人の古代ローマの劇作家の名言である。 ギミックは、時間経過とともに背後のモニュメントが動き、やがて固定される。 また中央の窯の口と思われる箇所が光っており、さらに後方の線が光ったり消えたりする。 -- (名無しさん) 2016-05-12 23 29 09 ◆Disappearance(消失、消滅?) The 8th hierarchical city - WADATSUMI - MissingBlock [第8階層都市 ワダツミ:ミッシングブロック] You cannot lose what you never had. (訳.手に入れていない物は無くすことができない) ギミックは詳しく見ていないので不明。 -- (名無しさん) 2016-05-12 23 30 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1838.html
対レリウス戦 対象を創造主と認識……プロテクト解除……命令(オーダー)を求む -- (名無しさん) 2012-04-30 22 05 20 対ジン戦 秩序の力…そんなモノですか。 対レリウス戦 もう、あなたのいい様にはさせない! 対アマネ戦 その舞…あなた何者… -- (名無しさん) 2012-12-06 16 09 02 同一戦 同一体……一体何が起きてるというの? -- (名無しさん) 2012-12-09 20 59 35 ノエル戦 蒼は継承されました。 -- (名無しさん) 2012-12-09 21 02 45 対ツバキ戦 ツバキ!私、あなたを止めてみせる! -- (名無しさん) 2012-12-11 11 19 21 ライチ戦 あなたでは観測者になれません。 アズラエル戦 凄い力…この力は一体…なに? バング戦 (〃`μ´〃) 女の子は胸より色気ですよ! カルル戦 カルル君…復襲だけじゃ何も得られないよ… イザヨイ戦 これが…ツバキの力… -- (名無しさん) 2012-12-12 21 01 32 対ハザマ:漆黒のスサノヲ…貴方を許すわけにはいかない! -- (名無しさん) 2012-12-16 22 15 32 対ν-13戦 私はあなたには負けない! -- (名無しさん) 2012-12-17 21 50 33 プラチナ戦 セ「…その格好…恥ずかしくないですか?」 μ「この格好だって意味があるんですから そんなこと言わないでください!」 何かと通じてる!?www -- (名無しさん) 2012-12-21 23 08 53 タオ戦 「タオカカさん、女の子は胸だけじゃないんですよ!」 アラクネ戦 「そのような姿になってまで、 ここに留まっているという事は…観測者が…?」 -- (名無しさん) 2012-12-30 16 39 40 ラグナ戦 「ラグナさんごめんなさい! でも、これを装備すると気持ちが大きくなるんです。」(少しうろ) -- (名無しさん) 2013-01-20 20 48 33 あとは、昇段台詞の情報を入れるだけ! -- (名無しさん) 2013-02-21 17 26 14 Λ:もう少し……もう少しで貴女は、自分を取り戻せる。頑張って。 -- (名無しさん) 2014-10-20 10 03 35 セリカ戦 人を治癒するなんて…魔法ってすごい。私もこの力で、皆を守りたい…! -- (名無しさん) 2014-11-04 23 04 43 対カグラ:カ、カグラさん…どこ見て…見ないで……ください。 対テルミ:この力は、あなたを倒すための力…! 対ココノエ:勝手に抜け出してごめんなさい! でも、これは私の選んだ道なんです。 -- (名無しさん) 2014-11-12 22 57 40
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2547.html
Q1「あなたの名前はなんですか?」 A1「アンパンマン」 Q2「お仕事は?」 A2「主にお腹がすいて困ってる人を助ける事」 Q3「食べられる時、痛くはないのですか?」 A3「正直、めちゃくちゃ痛い。一度泣いた」 Q4「嫌いな人は誰ですか?」 A4「バイキンマン」 Q5「本当ですか?」 A5「はい」 Q6「本当の事を言って下さい」 A6「ジャムおじさん」 Q7「それはどうしてですか?」 A7「巨人が負けた次の日、よくアンの中にジャムを混ぜるから」 Q8「それはどうしてですか?」 A8「たぶん嫌がらせ」 Q9「バタ子さんをどう思いますか?」 A9「声は可愛い」 Q10「愛犬、チーズをどう思いますか?」 A10「どっちかというと、犬の方の名前をバターにして欲しかった」 Q11「アンパンマソという偽物がいますが」 A11「意味わからん」 Q12「一番嫌いな味方は?」 A12「テンドンマン」 Q13「それはどうしてですか?」 A13「いや・・・誰でもあれはヒク」 Q14「食パンマンに一言」 A14「お前だけ味しないぞ」 Q15「いやな思いでとかありますか?」 A15「前に一度お腹すいた子がいて、たべさせてあげようと思ったらアンが駄目な子で、まわりだけ食べられてアンだけで帰ったら警察呼ばれた」 Q16「誰にですか?」 A16「ジャムおじさん」 Q17「それはどうしてですか?」 A17「たぶん嫌がらせ」 Q18「湿って駄目になった顔をよくどこかに飛ばしますが、あれはその後どうなるんですか?」 A18「ただのパンになる」 Q19「では脳などはどこにあるのですか?」 A19「君達の盲腸のあたり」 Q20「でも、その湿った顔が喋ってたという情報もありますが」 A20「えっ!!??」
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/965.html
CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利蒼 、綺麗な蒼・・・・・・欲しいワレ それをよこせ! 敗北まだ生きてたのか、てめぇは。何度狙っても無駄だぜ。 VSジン 勝利キサマ その臭い・・・・・・嫌な臭い ・・・・・・消えろ・・・消えてしまえ! 敗北・・・・・・無駄な時間をとらせるな。 VSノエル 勝利キサマ 蒼 すごくいい 。ソレ ワレの物だ・・・・・・ 敗北むし!むし!むしぃぃぃ!!やだぁ!!ち、近づかないで!・・・・・・ひゃぅぅぅ!!・・・・・・ VSテイガー 勝利キサマ ワレ みとめない、わかっている 、そんなこと !グヒヒヒ!分かってる!分かっているんだ!キヒヒヒヒ! 敗北ロイ。ライチをこれ以上・・・・・・わかっている、貴様に言っても無駄だということは。 VSタオカカ 勝利キサマ いらない 所詮キサマ レプリカ 偽者 何の意味もない。キヒ・・・・・・キヒヒ・・・・・・ 敗北うねうね~!!ここであったも百年目!・・・とりあえず覚悟するニャス!! VSレイチェル 勝利傍観者 傍観者 傍観者 傍観者・・・ 敗北汚らわしい。 VSアラクネ 勝利キサマ 可能性 一つ か、キサマ ワレ ワレはキサマ ・・・・・・面白い・・・ 敗北上に同じ。 VSライチ 勝利逃げろ、僕の理性があるうちに、僕はもう助からない。君は君の人生を・・・・・・生きて・・・いき・・・・・・キヒヒィ! 敗北あなたは、必ず私が救ってみせる!例え、どんな犠牲を払ってでも・・・・・・! VSカルル 勝利キサマ アレの臭い する・・・・・・そうか・・・・・・あいつの・・・・・・しょうがない・・・・・・ワレと一つになろう・・・・・・キヒヒィ!! 敗北汚・・・・・・ちょっと近寄らないでください!姉さんが汚れるじゃないですか!姉さん、もう行こう・・・・・・ VSバング 勝利キサマ 何か危険 臭いがする・・・・・・なんだそれ ・・・・・・それは・・・・・・まさか・・・・・・ 敗北よくわからんでござるが、ライチ殿はお主に興味があるようでござるな!ライチ殿のために、キサマをタッパにでもつめて持って帰るでござる。 VSハクメン 勝利キサマ いらない!不要だ!ワレ 前から今 消え失せろ!クズが、クズが、クズがぁ!! 敗北境界に近づきすぎたのだ貴様は・・・・・・哀れな蟲よ・・・・・・去れ・・・・・・そして二度と現れるな・・・・・・ VSツバキ 勝利苦しい ・・・・・・楽になれ 正義 意味 ない物 それ 早く気づけ。 敗北下種な生き物・・・私が天に代わり裁きを下します。 VSハザマ 勝利碧 力!碧の !そ でワレ 全 を、全 をワレがあ、 がが 、ウ ウウアアア! 敗北いや~気持ち悪いですね~うねうねうねうね・・・・・・。一体何のために生きてるんですかねぇ。これは。 VSマコト 勝利亜人種 キサマ 。だが 興味 ない。退け。 敗北ウネウネだよぉ~。なんか気持ち悪いよぉ・・・・・・うへぇ・・・・・・ VSヴァルケンハイン 勝利化け物め・・・獣人 にワレ とめられん・・・・・・とめてみせろ!キヒヒ! 敗北そのような姿になりながらも、この私を相手にできるとは・・・・・・境界の力は底が知れませんな・・・・・・ VSプラチナ 勝利キサマ そのアークエネミー 中に 、何 大きな力 感じ ・・・・・・うまそう な・・・・・・ 敗北ちょっとルナ出てきなよぉ。僕だけに蟲退治まかせないでよぉ・・・・・・もぉ~いつもこれだ・・・・・・ VSレリウス 勝利キサマ ワレ 違い なんだ!・・・・・・なんなんだよ!クソクソクソクソクソォォォ!!・・・・・・食う・・・・・・ 敗北どうした・・・早く務めを果たせ・・・模倣事象兵器はその為のモノだぞ。 VSアマネ 勝利貴様 興味 ない。つまらない。貴様 。食す 値しない・・・・・・ 敗北うげぇ・・・・・・なんだこの汚い物体は・・・・・・あ、ダメだ、クラクラする・・・・・・ VSバレット 勝利キサマ 臭い。嗅いだ ある臭い。血 臭い。戦場 臭い。なるほど、そういうこと 愉快 グフフ・・・・・・ 敗北お前では私にはかなわない。早くどこかへ立ち去れ。 VSアズラエル 勝利知っている ワレ お前 知っている 情報 ある。だが・・・・・・もうキサマ 興味 ない・・・・・・終わり だ・・・・・・アハハハハ! 敗北貴様は・・・魔素流動体か・・・くだらぬ生物だな VSν-13 勝利キサマ 蒼 よこせ!全て !全てよこせ!!一つも残らず!! 敗北魔素流動体と認識 戦闘レベルの低下を確認待機モードに移行 VSμ-12 勝利クサナギ それは、そうか そうか、なるほど理解している。ワレ 全て 理解している!キヒヒヒヒ! 敗北そのような姿になってまで、ここに留まっているという事は・・・観測者が・・・? VSイザヨイ 勝利十六夜 力、光 力、なるほど、これ キサマ 力か。だが キサマ もう遅い 消す 消える 消す 消える キキキキキ 敗北蒼に魅かれた哀れな人・・・ VSカグラ 勝利キサマ 深奥 強 意志を感 る。だが・・・そんなこ 知 たことか。キヒヒ。 敗北スマン、生理的にダメなタイプだわ・・・ VSテルミ 勝利キサマ 碧の・・・! アガ ガアアアアアア。 敗北汚ねぇし臭ぇしおまけに弱ぇときたら、一体何のために生きてんだろうなテメェは・・・ヒヒヒ VSココノエ 勝利ココノエ 我 真理に到達 キサマ 超えた! キャハハハハハ! 敗北「模倣事象兵器」を組み込まれたか・・・。・・・ロイ・・・。 VSセリカ 勝利危険 この女 危険 ワレの身体 保てない毒 食せない・・・グギギギ 敗北すごく苦しんでたけど、どうしたんだろう?ミネルヴァ、わかる? VSΛ-11 勝利似ている 蒼 キサマ ワレに寄越せ!美味そうだ 喰う喰う喰うぞキヒヒヒヒヒ! 敗北魔素流動体の戦闘レベル低下を確認。ただちに排除フェイズへ移行します。 CS VSラグナ 勝利そ 力、蒼、奪 ば見え 近 く。から、 こせ、よ せえええええ!! 敗北適当に苦しんでろ。テメェにはとどめ刺せねぇんでな。 VSジン 勝利 うか、境界 侵 して る か、ククク、カカカカカ。 敗北貴様、まだ生きていたのか?咎追い共め、何をしている? VSノエル 勝利キサマわか ない、深 遠い苦 い。ぐ、色が―――あ に――――見え い!! 敗北きゃああああああああ、お、お、お、おばけ!?嘘、どうして、ひぃ、助けて・・・・・・(バタッ) VSテイガー 勝利クキヒヒヒヒィ、アハハハハ!!キサマ、キサマ、 様な な、アハハハハ!!違 、違 、違う だ、 いつを・・・・・・あいつを、グヴヴ、ハアハアハア・・・・・・。 敗北これで数日は動けない筈だ。大人しくしていろ。 VSタオカカ 勝利レプ カ、キサマ境界 近い、な 拒否する!! 敗北フシャーッ、うねうね!!帰れー!!くんニャー!!じゃないとー、日干しにしてやるニャス!!! VSレイチェル 勝利キ マはそう 、客人 。ハハハ。ハハ―――ハハ。 敗北最低。 VSアラクネ 勝利ワレ、 くつあるか不 。 キ マもワレか? ああああああああああ・・・・・・。 敗北上と同じ VSライチ 勝利君・・・・・・あ つ・・・・・・ ノエ・・・・・・ めだ、間 合 ない、 駄だ、助から い。 敗北さあ、博士の元へ行きましょう。もう駄目かもしれない・・・・・・。けど、果てるときは一緒に・・・・・・。 VSカルル 勝利だった! あ つは・・・・・・だった!! だ らなのか・・・・・・ わいそうに・・・・・・。 げ 。 敗北姉さんを汚したら駄目だっていっているのに・・・。言うことを聞いてくれないからそうなるんですよ? VSバング 勝利な だ、キサ 赤い ま・・・・・・そう 、ひっ かるのか・・・・・・。 敗北拙者の名はシシガミ=バング!!お主の賞金は頂・・・・・・あいやいやいや。厄災を招く悪鬼羅刹を正義の拳で穿つ男!! VSハクメン 勝利 じ取れ い、何 ない、だか キサマい ない らないいらない、目障 だ。 敗北哀れな蟲よ・・・・・・。お前は知り過ぎたのだ。 VSΛ-11 勝利おかしい、おかしい、おかしい、キサ 蒼な か蒼でない か?いつか、 つなのか? 敗北・・・・・・流動の速度が加速している・・・・・・分離・・・・・・融合・・・・・・反復・・・・・・深刻・・・・・・ VSツバキ 勝利痛 、苦 い死の光・・・・・・ の目、 か境界 視る か? 敗北不吉な物の怪、私の光で成仏させてあげます。 VSハザマ 勝利おおおおおおあああああああ!! キサマキサマキサマキサマ、碧の、碧の、碧の、ちくしょう、ぢぐ、ぐぎぎぎぎぎぎいいいい!!! 敗北おや、最近のゴミは動くんですか? いつの間にか文明は進歩しているんですねぇ。 VSμ-12 勝利オオオオオゥァァ!! ・・・・・・蒼 碧 ・・・・・・未 なる・・・・・・ 険だ、 壊、す ・・・・・・!! 敗北境界との接続を切断・対象の存在の消滅を確認・次フェイズに移る VSマコト 勝利キサ 、亜 か・・・・・・亜 にはろ な思い・・・・・・ギギ・・・・・・ああ消え 消 ろ! 敗北うねうねぐねぐね気持ち悪ぅー。ノエルだったら泣いちゃいそうだよ。 VSヴァルケンハイン 勝利 サマ、 れは 化か・・・・・・ 子を・・・・・・し いるな・・・・・・。 敗北この者・・・・・・斯様な姿になりながらも、我が力の理を理解しているのか? VSプラチナ 勝利ぐ・・・・・・強 な が秘 られ 、アー エ ミー 中の、 識の・・・・・・! 敗北蟲・・・・・・駄目・・・・・・ばたっ!セナ! セナ! って・・・・・・気絶しちゃった・・・・・・。 VSレリウス 勝利貴様 色 感 無い? 否、無 無 無 無 無が 広 る! 敗北魔素流動体・・・・・・か、所詮は出来そこないだが、利用価値はまだあるようだな。 CT VSラグナ 勝利そ 真理 してまたひとつ 過程。 敗北あぁぁ、きもちわり~!マジでテンション下がる。もう近寄らないでくれよ。 VSジン 勝利もっと恐れ 愛す いい憎 しまえ!こ 狭間の中 永 に感情で崩れ去 し い永遠に永遠に。 敗北貴様などに興味はない。失せろ。 VSノエル 勝利キサマ 蒼いの 白いの よく からないな 。 敗北む、虫!お願いです、これ以上、寄らないで・・・・・・。(バタッ・・・) VSテイガー 勝利キサマ 所詮 あいつの玩弄物(がんろうぶつ)。 敗北魔に堕ちてその程度か、自らの愚かさを噛みしめるがいい! VSタオカカ 勝利おとなしくして ば、淀 闇 でゆっくり にも かされず溶けることがで 。 敗北今度村にきたらただじゃおかないニャ!ばりばりのぎたぎたのめこめこのぼこぼこニャッス! VSレイチェル 勝利キサマ 世界 いさ か広いよう 。他の に てはな、キヒヒッ。 敗北不潔。 VSアラクネ 勝利ワレ 既 ワレ 。捕食 必 などなし。 敗北上と同じ VSライチ 勝利な 哀し なぜ哀 む な 憂う?わか ない わから 、 葉が消失して く 。 敗北どうしてあと一撃を加えられなかったの。なぜ、私・・・・・・。 VSカルル 勝利子供か 子供 蟲が好き ?食べる い。おいしい 。ほら さあ。 敗北汚れちゃったね、姉さん。大丈夫だよ、すぐに僕が綺麗にしてあげるから。 VSバング 勝利ほう それ 神 刃 か し し早い 。 敗北お主からは悪の匂いがプンプンするでござる!! VSハクメン 勝利ああああああ キサ など 価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない 敗北墜ちた者を救う術は一つしかない、覚悟しろ。 VSν-13 勝利蒼 蒼を 蒼を くだ い どうか は。 敗北魔素流体の排除を完了 ユニットの起動実験を終了する 対ジン戦:・うか、境界・侵・して・る・か、ククク、カカカカカ。 対タオカカ戦:レプ・カ、キサマ境界・近い、な・拒否する!! 対アラクネ戦:ワレ、・くつあるか不・・。 キ・マもワレか? ああああああああああ……。 対カルル戦:だった! あ・つは……だった!! だ・らなのか……・わいそうに……。・げ・。 対ツバキ戦:痛・、苦・い死の光……・の目、・・・か境界・観る・か? 対μ-12戦:オオオオオゥァァ!! ・・・・・・蒼・碧・・・・・・・未・なる・・・・・・・険だ、・壊、す・・・・・・・!! 対マコト戦:キサ・、亜・か・・・・・・亜・にはろ・な思い・・・・・・ギギ・・・・・・ああ消え・消・ろ! 対レリウス戦:貴様・色・感・無い? 否、無・無・無・無・無が・広・る! -- (名無しさん) 2012-04-21 20 26 42 空白部分は・で表しています 対ハクメン戦 キサマ・いらない!不要だ! ワレ・前から今・・消え失せろ!クズが、クズが、クズがぁ!! -- (名無しさん) 2012-12-16 10 43 45 ノエルに勝利 キサマ 蒼 すごくいい 。ソレ ワレの物だ……。 -- (名無しさん) 2012-12-20 22 16 17 テイガーに勝利 キサマ ワレ みとめてない、わかっている 、そんなこと !グヒヒヒ!分かってる!分かっているんだ!キヒヒヒヒ! -- (名無しさん) 2012-12-20 22 23 21 現在CP勝利台詞情報無し ラグナ、レイチェル、アラクネ、カルル、マコト、バレット、アズラエル、μ-12,イザヨイ…………………………って多すぎ!!! -- (名無しさん) 2013-01-21 22 29 46 対イザヨイ戦 十六夜 力、光 力、なるほど、これ キサマ 力か。 だが キサマ もう遅い 消す 消える 消す 消える キキキキキ -- (名無しさん) 2013-02-05 17 49 01 対カルル戦:キサマ アレの臭い する……そうか……あいつの……しょうがない……ワレと一つになろう……キヒヒィ!! 対カグラ戦:キサマ 深奥 強 意志を感 る。だが…そんなこ 知 たことか。キヒヒ。 対テルミ戦:キサマ 碧の…! アガ ガアアアアアア。 対ココノエ戦:ココノエ 我 真理に到達 キサマ 超えた! キャハハハハハ! -- (名無しさん) 2014-11-08 22 55 24 Λ 似ている 蒼 キサマ ワレに寄越せ! 美味そうだ 喰う喰う喰うぞキヒヒヒヒヒ! -- (名無しさん) 2014-11-25 23 28 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/597.html
test -- (名無しさん) とりあえずの完成。ほとんどチラ裏。 誰かタオカカエリアのエリア番号お願いします。 -- (11/26の人) レイチェルのステージがモノクロになるのはレイチェルvsラグナの時だけじゃね? -- (名無しさん) タオカカのエリア番号は23ですね -- (名無しさん) orient city the 13th electronichal city kagutuchi area No.19 でした。ちがったらごめんなさい・・・ -- (DIO) オリエントタウン前の戦闘時左端上空(デモ時に見えやすい)でギルティのディスプレイパネルの広告があるぉ と何か印象に残ってたので言ってみる。 -- (名無しさん) ×カグヅチ ○カグツチ 細かいことだけど…。 -- (名無しさん) アーケードモードの ν-13対レイチェルでレクイエム(レイチェルステージのモノクロ)確認 -- (名無しさん) ラグナVSレイチェルの場合ステージ名がハロウィンからレクイエムに変化、 および、ν-13でのボス仕様のレイチェル戦もレクイエムに ボス仕様のν-13戦のステージ名はシェオルの門です。 -- (マッシュ) 箱版から画面キャプとったので英文だけあげときます、長文すんまへん --------- AREA -28- Where ignorance is bliss, tis folly to be wise. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-28 --------- RONIN-Gai Fortune favors the bold. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-25 --------- Lost Town Hope often deludes the foolish man The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-23 --------- Orient Town A guilty conscience feels continual fear The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-19 --------- Kagutsuchi Port AM10 30 With what measures ye mete, it shall be measured to you again The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-5 --------- Kagutsuchi Port PM 9 30 He that hurts another hurts himself The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-5 --------- Cathedral Kagutsuchi The New World Void Space Cue Administration Bureau The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-1 --------- the Gate The wolf knows what the ill heart thinks. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-0 --------- Sheol Gate AD2199/12/31 When Greek meets Greek, then comes the tug of war. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-0 --------- Halloween One cannot put back the clock The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA Unknown --------- Requiem The death and the life are equivalent. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA Unknown --------- Monorail The road to hell is paved with good intentions. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- railway --------- Circus Two wrongs do not make a right. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-16 --------- 最後の二つは家庭用版の追加面。 -- (名無しさん) つづき --------- Requiem The death and the life are equivalent. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA Unknown --------- Monorail The road to hell is paved with good intentions. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- railway --------- Circus Two wrongs do not make a right. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-16 --------- 最後の二つは家庭用版の追加面。 -- (名無しさん) CSの繁華街のカメラが左上に行ったときぶるらじのキャラ達が映っている… -- (F) 差ながら→宛ら 斜陽の照るの→斜陽に照る 微動→胎動 少し変な日本語なので訂正したいんですけど、、、編集できねーΣ(∵) -- (名無しさん) >連絡 ・編集制限解除 すいません まだまだ解除していない記事があります 何か編集できなかったら、コメントを残しておいてください -- (新管理人) 2010-07-16 19 43 32 色々編集してみましたが、うろ覚えのところがあります。 間違いがあったら修正をお願いします。 -- (スパイク) 2011-05-22 18 42 36 CP追加ステージ Sealed Space 英語の説明文 Hover between hope and fear. (希望と恐怖の間に浮かぶ) ハクメンアーケードモード8戦目のステージ。結界の中。 -- (名無しさん) 2012-12-25 11 39 31 Blockaded District(封鎖地区) 第五階層都市イブキド Man proposes;God disposes. (訳 計画は人にあり、成敗は天にあり) 時間経過で背景の飛行船の残骸や建造物が沈んでゆく。 Colosseum(コロシアム、闘技場) 第七階層都市カザモツ The balance distinguishes not between gold and lead. (訳 天秤は金も鉛も区別しない) モニターに対戦風景、ネシカでプレイしている人の戦績などが写しだされる。また、時間経過で観客席の方にアステカッターを飛ばすアステカ(ぶるらじで言ってた奴)が出現。 Lake side Port(湖畔の港、レイクサイドポート) 第七階層都市カザモツ All go by the custom the manner flowing the water. (訳 万物は流れる川の様に移ろいゆく) 試合開始時は夕暮れ、時間経過で夜になる。 WADATSUMI-JO(ワダツミ城) 第八階層都市ワダツミ All good things come to an end. (訳 どんな良い事にも終わりがある) キャラがダウンやバウンドすると背景の灯籠が倒れたりカラスが飛んで逃げていく。 Snow Town(雪の街、スノータウン) 第九階層都市アキツ-A The appearances of things are deceptive. (訳 見かけは人を欺く) 地面が雪で覆われており、キャラが侵入した所は溶けてなくなる。余談だが、術式によって環境を管理されているはずなのに雪が降っているのは、以前にラグナによって襲撃を受けた場所であるから。 -- (名無しさん) 2013-06-18 12 17 53 Downtown(中心街、繁華街、ダウンタウン) 第六階層都市ヤビコ Liberty is a thing beyond all price. (訳 自由は全ての価値を超越したものだ) 試合開始時は雨、時間経過で晴れになる。また、キャラがダウンやバウンドすると背景の女性が驚く。 Halloween(ハロウィン、ハロウィーン) アルカード城 The wheel comes full circle.[Shakespeare] (訳 車輪は一巡する) 前作と同じステージ。試合開始前に表示される文章はシェイクスピアの格言らしい。薔薇の上を歩くと花びらが散る。 Requiem(鎮魂歌、レクイエム) アルカード城 A wise head makes a close mouth. (訳 賢者は口を閉じる) 前作と同じステージ。ハロウィンと違って花などステージ全体が白くなり、蜘蛛の巣があちこちに張っている。 Rail Staion(駅、レールステーション) 第六階層都市ヤビコ God made the country and man made the town. (訳 神は田園を作り、人間は都会を作る) 時間経過で背景に列車がやって来て人が降りてくる。 Grave Maker of Bases(素体達の墓標) 第五階層都市イブキド The worth of a thing is best known by the want of it. (訳 物の価値は無くなった時に一番良く分かる) ステージのギミックは特になし。 Sealed Space(結界) unknown(不明) Hover between hope and fear. (訳 希望と恐れの間を彷徨うべし) ステージのギミックは特になし。 -- (名無しさん) 2013-06-18 13 02 29 CSの エリア5 カグツチ空中港(p.m 16 45) にて、背景に居る獣人がアコギを弾いている。 家庭版でBGM を消すと演奏が聴こえる。 -- (名無しさん) 2013-09-19 22 54 34 CPEXおよびCFステージ ◇Old Gate(廃棄された窯) The 0th rune city -ISYANA- [第0魔術都市-イシャナ-] Certa amittimus dum incetra petimus. (訳.われわれは不確実なものを求める間、確実なものを失う) 魔術がラテン語で用いられることもあり、ここの説明文もラテン語で表記されている。 ちなみに読み方は「ケルタ・ミッティムス・ドゥム・インケルタ・ペティムス」で、 プラウトゥスという人の古代ローマの劇作家の名言である。 ギミックは、時間経過とともに背後のモニュメントが動き、やがて固定される。 また中央の窯の口と思われる箇所が光っており、さらに後方の線が光ったり消えたりする。 -- (名無しさん) 2016-05-12 23 29 09 ◆Disappearance(消失、消滅?) The 8th hierarchical city - WADATSUMI - MissingBlock [第8階層都市 ワダツミ:ミッシングブロック] You cannot lose what you never had. (訳.手に入れていない物は無くすことができない) ギミックは詳しく見ていないので不明。 -- (名無しさん) 2016-05-12 23 30 49
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1363.html
J6Dコンボ お約束エリアルについて 端のエリアル移行について 中央のコンボ選択について 端のコンボ選択について 基本コンボ中央 画面端背負い 画面端 蛇翼コン中央 画面端 画面端背負い 投げコン中央 画面端 その他コンボ牙昇脚(CH)始動 ウロボロス始動 その他の始動 アストラル J6Dコンボ CSIIハザマの要。 解説ページはこちら→J6Dコン お約束 エリアルについて ①JB JC2 jc JC5 飛鎌突 ②JC5 飛鎌突 ①は補正が大きすぎると繋がらない。高度が高いため有利Fが減る。 ②はゲージ回収は減るが有利Fが増える。相手のゲージを溜めさせたくない場合もこちら。 JCの受身不能時間は5段目 2.3.4段目 1段目なので半端なことすると飛鎌突が繋がらず反撃を受けるので注意。 端のエリアル移行について 5C 2C 6DA 4DDは6Dや4Dに調整が必要。 ディレイをかけないと咬まないので補正が大きい場合には省いたほうが安定。 ツバキやラムダなど、かなり咬みにくいキャラもいる。 蛇刃牙や6Cからは直接2Cで拾ってJC5 5C JC5 飛鎌突でもゲージ回収しつつ安定する。 中央のコンボ選択について 基本はJ6Dコンで、ダメージとゲージを取れるだけ取る。 J6Dコンが入らないという安いコンボの場合は、 ①4DD エリアル ②蛇咬 3C 烈閃牙or蛇刃牙 の2パターン。 ①はゲージ回収。中央では飛鎌突で落としてもターンは終わりやすい。 ②は状況重視。 端のコンボ選択について 倒しきれるならミヅチ締め。殺しきれないなら通常の締め。 6Aからの6400や6B,5Bからの7500という数値は覚えておくと便利。 裏周り6Cのパターンは効率が良い反面、バーストでゲージをリセットされつつ端でダウンというリスクがある。 既に次のゲージが確保出来ているなら、 6C後を3C 烈閃牙や2C JC5 飛鎌突にするなど、状況と相手のゲージを調整する。 JB JC2 JC5 飛鎌突まで決めると、ゲージ50%超えの無敵技持ち相手に密着状況という事態になる。 参考として5C 2C JB JC2 JC5 飛鎌突の相手のゲージ増加量は14%。 基本コンボ 中央 ~3C 蛇刃牙or烈閃牙 地上HIT基本。 5A(空中HIT) 5C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛鎌突 ハザマの基本エリアル。 5A(空中HIT) 5C 4DA 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬 状況重視。 画面端背負い 5A(空中HIT) 5C 4DA 蛇咬 5C(1) 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 蛇咬から5Cで拾いなおせる 画面端 ステ5Cが届かない半端な距離の場合は注意。 無理して復帰されるくらいなら烈閃牙で確実にダウンさせたほうがマシ。 ド密着3C ジャバキ 裏周り5C 6C ステ5C 2C 6DA 蛇咬 ステ5C(1) 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突 密着3C ディレイジャバキ (ステ6C )ステ5C 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 近距離3C ジャバキ ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 中距離3C ジャバキ 二回ステ 2A 5C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 3C 最速ジャバキ 最速残影牙 ステ6C ステ5C 2C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 ※キャラ限? 遠距離3C ジャバキ 7J6DD 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 ギリギリ3C ジャバキ 5DA ステ6DA ステ4DD JB JC2 (jc)JC5 飛鎌突 3C ジャバキ 5DD JC1(jc) JC5 飛鎌突 3C ジャバキ 5DD JC2 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JBJC7 飛鎌突 蛇翼コン 中央 ~蛇翼 青残影牙 6C 5C 2C 6DA 4DD エリアル 安定コンボ。回収は30%程度。 ~蛇翼 J6Dコン 基本。中央で蛇翼から50%回収出来るパーツはこれのみ(テイガー以外)なため習得必須。 画面端 キャラ別の要素として主に「アラクネ、カルル」「ラムダ」「レイチェル」「その他」の4グループに分けられる。 アラクネ、カルルには効率が大きく落ちる他、 カルルは蛇咬に対してバーストから反撃が取れるのでそれも考慮する必要がある。 中央向きの5C 6Cはキャラによって5C(1)にしないと繋がらない。 (ノエル・ハクメン) 蛇翼 青残影牙 裏6C ステ5C 6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 (5C 6C )ステ3C 蛇刃牙 5C JC5 飛鎌突 補正が大きい場合は括弧内の5C 6Cが繋がらないので省く。 アラクネ、カルルは中央向きの5C 6Cが繋がらないで非対応。 ゲージがあれば3Cからミヅチも可能。下のコンボが繋がらないラムダに有効。 レイチェルは6Cから5Cを省いて直接6Cが繋がるためダメージが上がる。 蛇翼 青残影 裏6C 5C 2C 6DA 4D 蛇咬 5C 6C ステ2C JC5 5C ジャコウ 3C ミズチ 50%回収するので50%始動でミヅチが使える。殺しきる場合の基本コンボ。 上記と同じくアラクネ、カルル、加えて5C 蛇咬が当たらないラムダが非対応。 ライチは2C JCが当たらないが5C JB JC3 5C 蛇咬で対応可能。 蛇翼 青残影 裏6C 5C 2C 蛇咬 (5C 6C )ステ2C JC5 5C ジャコウ 3C ミズチ 補正が大きい場合のミヅチ締めパターン。 ガサイ始動orアラクネカルルには括弧内の5C 6Cを省く。 蛇翼 青残影 6C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C 5C 2C (6DA )4DD エリアル 位置入れ替えをしたくない場合のコンボ。 遠めで決めていけば残影から蛇刃牙までバーストに強いのもポイント。 相手にバーストがあり、端コンしても決めきれず、次のコンボ用のゲージは確保出来ているという場合に有効。 画面端背負い 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 2C 4DD エリアル 投げコン 中央 4投げ 蛟竜烈華斬 ダメ 2900程度 4投げ J6D~ ※キャラ限:現在テイガー・マコトに確認・端付近なら全キャラ入る模様 4投げRC 5Aor5B 2C 6DA ステ4DA J8D 蛇絞 いつもの5Aの方はステがいらなくてキャラ限。ラグナには確認 5Bの方はステが必要。ジンとノエル、ラグナには確認 4投げRC 5DD J2Cスカ 2C 6DA いつもの4投げRC 5Dが繋がらないジンはJ6Dに 6投げ 蛟竜烈華斬 6投げRC ステ5DA ステ6DA ステ4DA J7DA ジャコウ J6DD 6C 2C JC5 5C ジャコウ 3C ミズチ前投げ時点で50%あれば3Cの所で50%溜まるからミズチが可能。 キャラ限?ラグナ、ジン、ノエルには出来た。カルルは無理っぽい 空投げ 残影牙 空投げ 5C 2C J6Dコン 空投げ 蛇翼崩天刃 画面端 6投げ 蛇翼崩天刃 6投げ ステ6C 3C ジャバキ ステ5C 6C ステ5C 2C JC5 エリアル 6投げ ステ3C 残影牙 裏周り5C 2C 蛇咬 5C 6C ステ2C JC*5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙ゲージ回収約70ダメージ約3800 対応キャラ ラグナ、テイガー、レイチェル、ハザマ、マコト、タオカカ、ラムダ、ヴァルケン、プラチナ? ノエルには5C 6Cが繋がらず5C JC*5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙 ライチにはステ2C JB JC*3 5C 蛇咬 3C 烈閃牙 端背負い4投げ 蛇翼崩天刃 端背負い4投げ 青残影 6C 3C ジャバキ ステ5C 6C ステ5C 2C エリアル 端背負い4投げ 青残影 裏周り5C1 6C ~ その他コンボ 牙昇脚(CH)始動 牙昇脚(CH) ステ6DA 4DA J8DA 蛇咬 J6DD~J6Dコン。 牙昇脚(CH) ステ残影 6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬安定の50%回収。 牙昇脚(CH) ステ残影 J6Dコンキャラ限?フェイタルなら全キャラ確認 牙昇脚(CH) J6DD 5C 2C (6DA)4DD エリアル遠い場合。 溜め牙昇脚(FC) 蛇翼 溜残影 裏回り6C 6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突裏回り出来る距離の場合。 全キャラ対応ダメ6349 ミズチだと7555 ゲージは50で始めて90まで回収。 溜め牙昇脚(FC) 蛇咬RC 溜残影 6C 6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 3C 烈閃牙画面端背負い。 全キャラ対応ダメ5621 ゲージは50で始めて75まで回収。 溜め牙昇脚(FC) ステ残影低め当て 裏回り蛇翼 裏回り6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ6C 2C JC5 飛錬突画面端背負い相手密着に近い状態。 後半のパーツをかえれば多分全キャラ対応 ダメ5884 3Cミズチで7018 50で始めて78まで回収 裏回り蛇翼のあとの6Cは二回ステップして端についたら一瞬待って4Cで裏回る。 ウロボロス始動 5DDorJ6DD J2C~5B 3C 蛇刃牙or烈閃牙 蛇翼コン 地上の相手に刺さった時 J5DD~JB 飛錬突 JB(jc) JC5 飛錬突 JB(jc) JC5 着地5C 4DD JBJC7 飛錬突 空対空で刺さった時 6DA~4DD JBJC7 飛錬突 4DA 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬 地対空で刺さった時 その他の始動 6A 蛇翼~ 6B 蛇翼~ 中下段択。 牙砕衝 ステ5B 5C 2C 3C 蛇刃牙or烈閃牙 牙砕衝 蛇翼コン コマ投げ択。 6C(ch) (5DD 空投げスカ )蛇翼 ハザマ最大の始動。 溜め烈閃牙 2A 5B 5C 2C 3C 蛇刃牙or烈閃牙 テイガー・ハクメンには溜め無し烈閃牙から繋がる 烈閃牙(rc) ? 倒し切りに。 残影牙 J6Dコン最大。入るならなるべくこれを決める。 ステ6C ステ5C 2C 6D 4DD JB JC2 (jc)JC5 ヒレン妥協、または遠くてJ6Dコンにいけない場合。 ステ5C JC5 2C 4DD エリアル更に遠くて6Cからステ5C 2Cが届かない場合。 蛟竜烈華斬(2段目rc) 残影牙 J6Dコン ゲージ100%始動。ミズチ締めで6200くらい。Λ、μ、レイチェル、ジン辺りに対して狙える。 3C(ch) 残影牙 J6Dコン 5B(屈ch)or5C1(ch) 最速残影牙 J6Dコン 5Bor5C(空中ch) 残影牙 J6Dコン 要カウンターHIT確認。 アストラル ~ 5B AH ~ 3C AH 6A AH ~ 残影牙 AH 端6or4投げ AH ~端蛇咬 AH ~金バ AH ミライー 詳しいな...できるだけダメージもかいてほしい ハザマは 2A 5B 5C 3C 烈閃牙 で攻めて中段を見切られガードされはじめたら 2A 5B 5C 3C 残影牙 をいれてゲージ回収やミズチ狙うと良いよ アルカディアにもそう書いてあった気がする -- (名無しさん) 2011-04-27 22 22 32 アルカディアは…ちょっと… -- (管理人) 2011-04-27 23 52 22 アルカディアによれば5B→蛇翼はヒットしてから入るらしい -- (名無しさん) 2011-05-17 16 16 03 どこに書けば良いのか分からなかったので此処に書きます 3C(ch) 残影牙 6C ステ2C(jc) JC5 2C 4DD JC5 飛鎌突 ダメ3638 ゲージ回収51 一応カルルとノエルだけ確認済みです -- (名無しさん) 2011-06-14 22 47 46 ↑は何がしたいのかさっぱりだわ。 -- (名無しさん) 2011-06-18 06 07 52 上記のJ6Dコンを覚えた方がいいと思う 50%以上回収するしそのままミズチにもってける -- (名無し) 2011-06-18 16 06 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/833.html
http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-387.html 前回ロケテにも行っていた方のまとめ -- (新管理人) 2010-10-10 00 31 09 ガープラ回りが大幅に変更 10…テイガー 6…バング 5…ラグナ、ジン、ノエル、ライチ、ミュー、ツバキ、 ハクメン、アラクネ、ラムダ、マコト、プラチナ 4…レイチェル、タオカカ、カルル、ハザマ、ヴァルケン -- (新管理人) 2010-10-11 19 09 41 ハザマェ… -- (名無しさん) 2010-10-13 16 13 41
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1114.html
ガジェットフィンガーにダメージ100あるの確認しました -- (名無しさん) 2010-12-09 19 46 46 ボルテックチャージのコマンドがアルカディアには63214+Dってかいてあるけど、公式サイトやインストには214+Dとあるけどどちらが正しいのか・・・教えてテイガー使いさん。 -- (名無しさん) 2010-12-09 19 56 37 ボルテックチャージのコマンドは214+Dです。あと6Aの仕様変更を確認。溜めが可能になり、溜め時間によって磁力付与時の吸い寄せ強化? -- (名無しさん) 2010-12-09 23 32 55 投げで相手が今まで以上に飛んでいくため、投げからのBスレッジコンボ不可。 投げ後はチャージ安定。 -- (名無しさん) 2010-12-10 09 09 49 レバー後ろ投げからキングオブテイガーが繋がります。 -- (名無しさん) 2010-12-11 03 51 35 やるじゃん ∧ ヘ∧/ |/|∧//_ `_」\\| | / / / /_ |\\\| |/ / / //フ _\\ヘΛΛΛヘ//_ \ T ⌒ ー ⌒ 7 / Y=( )=( )=Y | ノ(_)ヽ | | ト-=-ァ | \ `ニニ′ / -- (名無しさん) 2011-03-30 09 19 14 裏投げからキングオブテイガーが繋がるとは…サンクス!!! -- (名無しさん) 2011-05-17 08 09 22
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2708.html
読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る